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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回(huí)合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平(píng),少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续期间回(huí)合结(jié)束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害(hài)获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是含(hán)小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的时(shí)候,阴属性(xìng)增加的(de)效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时(shí),阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了(le)

不过反过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会(huì)较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要(yào)看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次(cì)数(shù)多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看(kàn),随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是(shì)比较不适合阴(yīn)属性(xìng)郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊

反过来说(shuō),比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出(chū)阴属性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)

其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血损失限制(zhì),也避免如果(guǒ)持续期(qī)间不(bù)受伤害或受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的(de)

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的(de)效果

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很了(le),可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆转的

太阴(yīn)的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平(píng),算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都(dōu)用不(bù)出来(lái)

然后(hòu)我(wǒ)还(hái)要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再(zài)有罗(luó)汉(hàn),没有暴(bào)击(jī)很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外(wài)倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是(shì)可能(néng)把少阴的(de)倒(dào)地(dì)保留给补(bǔ)回来的(de)

太阴我(wǒ)也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的(de)时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或(huò)少阳,这两者(zhě)相互之间(jiān)就不要逆来逆去的(de)了

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