绿茶通用站群绿茶通用站群

央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗

央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集整理的《疾(jí)央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗风剑(jiàn)魂》一款(kuǎn)以塔防(fáng)+割草结合(hé)的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《疾风剑魂》这个(gè)游戏核(hé)心(xīn)玩法(fǎ)其实是塔防,养成主要是人(rén)物装备和(hé)炮塔的升级,画风(fēng)有(yǒu)点偏(piān)向欧(ōu)美漫画,角色战斗的内容(róng)和吸(xī)血鬼基本相(xiāng)同。

《疾风剑魂》是一款超热(rè)闹的生存+闯关双模(mó)式以(yǐ)塔防(fáng)+割草(cǎo)结(jié)合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏中玩家可以选择(zé)多(duō)种武器、技能,每一局(jú)游(yóu)戏都能带给(gěi)你更加(jiā)丰富和新鲜的体(tǐ)验。除此之(zhī)外,你还可以建(jiàn)造(zào)防(fáng)御塔,烈焰龙与(yǔ)塔的搭配讨伐boss,都说割草(cǎo)一时爽,大家(jiā)一起割(gē)草才(cái)是爽上(shàng)加爽!

一、可玩性(xìng)

《疾风剑魂(hún)》核(hé)心玩法(fǎ)其实是塔防,不是吸(xī)血鬼式的(de),只是(shì)战斗性能(néng)差不(bù)多,主(zhǔ)角不再(zài)是(shì)重心,而是死(sǐ)后可以复活的工(gōng)具(jù)人。炮塔在战斗中防御比例很高,这一点(diǎn)在后(hòu)期应该会更加突出。炮(pào)塔种类繁多,组合搭配有一(yī)定的空(kōng)间和(hé)策略的选择,只(zhǐ)是(shì)最初有一定随机(jī)性(xìng),开局不(bù)一定理想(xiǎng)。角(jiǎo)色战斗的内容(róng)和吸(xī)血鬼基本相(xiāng)同,技能效果也差不(bù)多,刷怪也有一(yī)定的特点,另外,以防守(shǒu)核心塔(tǎ)为目标,还是有差别的。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成(chéng)主要是人物装备和炮塔(tǎ)的升级,整体深(shēn)度一般。 有点(diǎn)像小游戏的数值结构,养成线不多(duō),升级需要的资源(yuán)跳跃很大。有很强的商业设(shè)计,数值本身就有卡点,升级(jí)困难频率低,之一关感觉就很明显(xiǎn),说到(dào)底就是一个(gè)数(shù)值导向的(de)游戏。混(hùn)合变现的商业主流设计, 免费项目也要靠广告(gào)。

三、游戏画面

《疾(jí)风剑魂》的美术质量一(yī)般(bān),画风有(yǒu)点(diǎn)偏向欧美漫画(huà),角色(sè)塑造(zào)印象不深。场景不多,辨识度(dù)一般,界面(miàn)结构比较常规,基(jī)本能联(lián)想到是什(shén)么。效(xiào)果(guǒ)表达更加准确易懂(dǒng),有一定的(de)世(shì)界(jiè)观, 但(dàn)是(shì)故事没有详细的(de)介(jiè)绍,很(hěn)笼统(tǒng),很牵强。

四(sì)、问(wèn)题和建(jiàn)议

1.漫画解释完世(shì)界观故(gù)事后是白(bái)屏(píng)的,但是(shì)跳过动(dòng)画的功能还是可以用的,可以正常进(jìn)入游戏。

2.主(zhǔ)角在用剑射(shè)箭,在世界观层(céng)面(miàn)没有意(yì)义(yì),可能是动作资源(yuán)不足,不(bù)仔细看也(yě)勉强能接受。

3.刷怪(guài)距离有点近,有一定的(de)压(yā)迫感,闪现的空间有限,虽然省了(le)来回跑,但是明(míng)显吃数值属性。

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建议增加冲击振(zhèn)动反馈。然而(ér),这里(lǐ)有(yǒu)一个区别,如果以人(rén)为(wèi)主(zhǔ),那被打的效(xiào)果就要(yào)挂在人(rén)身上。如(rú)果以核心塔为主,攻击的反馈应该挂(guà)在(zài)塔上(shàng)。感觉挂塔比较合理,毕竟(jìng)塔防(fáng)为(wèi)主。

5.箭塔(tǎ)的攻(gōng)击效果不(bù)明显,怪物(wù)多了之(zhī)后(hòu),根本看不到自己在(zài)哪里玩,可以考虑换(huàn)个特效。

五、总结

总的(de)来说(shuō),《疾风剑魂(hún)》这个游戏核心玩法其实(shí)是塔防,养成主要是人物装备和炮塔的(de)升级,画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色战斗的(de)内容和吸血(xuè)鬼基本相同,对(duì)这类游戏有(yǒu)兴(xīng)趣的玩家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

如(rú)果觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击(jī)下方分享按(àn)钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗

评论

5+2=