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大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府(fǔ)主(zhǔ)动技能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技(jì)能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符(fú),被动技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技(jì)能锁千秋(qiū),被动技能(néng)心如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单(dān)位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻(gōng)高出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因为他(tā)的使用成本(běn)与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要一定的气血(xuè)基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版(bǎn)本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取(qǔ)消了(le)这一(yī)条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子好(hǎo)像(xiàng)两个技能(néng)对(duì)大唐(táng)的平衡(héng)影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满(mǎn)月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回(huí)合的变(biàn)身换(huàn)一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这个技能(néng)可以在马上要推进的(de)时候使(shǐ)用。

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被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合(hé)使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主动技能(néng),通(tōng)用性更高一些,如果是(shì)走内圈就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉

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沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相当于在满月(yuè)状态(tài)月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果(guǒ)是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要看冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位(wèi)承(chéng)受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了(le),最少不(bù)会低于破血的(de)伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是要看技能的暴(bào)击概(gài)率,并且更好自身能有(yǒu)较高的(de)暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使(shǐ)用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果击败(bài)目(mù)标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活(huó)被动(dòng)技能(néng)。而(ér)且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后(hòu),愤(fèn)怒的获(huò)取更加不(bù)容易(yì)了(le)。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还(hái)是比平(píng)常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

欧莱雅精华肌底液好用吗,欧莱雅肌底液的作用和功效觉得这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都(dōu)比较高(gāo),一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说(shuō)要弱一(yī)些。不(bù)过这(zhè)个技能不(bù)是一(yī)比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术(shù)伤害(hài),而(ér)且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如(rú)果给(gěi)自(zì)己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就(jiù)是(shì)开主动技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其(qí)他的(de)法术单位增(zēng)加(jiā)输出(chū)能力(lì)

不过(guò)这(zhè)个(gè)技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结(jié)果(guǒ),所以其实(shí)这个也是浪费(fèi)了魔王自(zì)身当回(huí)合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这(zhè)个(gè)就(jiù)不用(yòng)说,是(shì)先(xiān)祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本(běn)魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增(zēng)加两(liǎng)种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了(le)魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技(jì)能(néng),逆风时(shí)可以用这(zhè)个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击水三千(qiān)伤(shāng)害(hài)和扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多(duō),所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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