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一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十

一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出(chū)改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出(chū),就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的(de一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十)元素,真的是完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待(dài)15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的(de)决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格(gé)从原(yuán)来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是(shì)团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是(shì)很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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