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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道具,则会使其(qí)增加4个随机道具选项。

以撒的结(jié)合忏(chàn)悔错误王(wáng)冠是(shì)一个(gè)忏悔中(zhōng)加入(rù)的道(dào)具。每当游戏生成带(dài)基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道(dào)具,则会使(shǐ)其增(zēng)加(jiā)4个随机道具选项。

错(cuò)误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加(jiā)入的道具。

一、效果

每当游戏生(shēng)成带基座的道(dào)具时,如(rú)果(guǒ)不是标签(qiān)“任务”的(de)道(dào)具,则会使其(qí)增加4个随(suí)机道具选项。

道具每0.2秒变(biàn)换(huàn)一次(cì)。

多个错误王冠(g第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手uān)效果不叠加。

二(èr)、注意(yì)

减(j第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手iǎn)速效(xiào)果(例如怀(huái)表(biǎo))不会降低道具变换(huàn)的(de)速度。

一组道具(jù)中的一个是(shì)原本生成或(huò)被重置后的(de)道(dào)具,另外四个则会(huì)来自当前(qián)房间的(de)道具池(chí)。

箱子中的道具(jù)通常(cháng)在生成(chéng)后需要(yào)一(yī)个很小(xiǎo)的间隔才可以被角色拾取(像是角色被箱子(zi)里的道(dào)具弹开了一样);但是如果角色(sè)获得了(le)错误王冠,这个间隔将被移除(chú),也就是(shì)说角色在道具生成时便可拾取(qǔ)该(gāi)道具,可互动实体生成(chéng)的(de)道(dào)具同理。

以(yǐ)撒的(de)长子名分和堕化以(yǐ)撒的(de)被(bèi)动效果(guǒ)将被该道具(jù)的(de)效果完全覆盖。

如(rú)果(guǒ)在(zài)创(chuàng)世记的过程中获得该道具,错误王冠(guān)将在被获(huò)得后(hòu)的下(xià)一轮道具选择(zé)中生效。

见到作(zuò)为选项的(de)道具(jù)和(hé)在正常(cháng)游戏中见到它们(men)是(shì)一样的。也就是说,拾取错(cuò)误王冠后道具池(chí)将(jiāng)会以5倍的速(sù)度耗尽。

达摩克里斯之剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚(yú)者(zhě)?生(shēng)成的基座道(dào)具不受错误王冠的影响。

三(sān)、轶事

该道(dào)具致敬了《超(chāo)级马力(lì)欧(ōu)兄弟》中的一个视(shì)觉错误:如(rú)果玩家拥有超过99条生命,则每个关(guān)卡起(qǐ)始的生命计数器(qì)将会显示为(wèi)一顶王(wáng)冠。

该(gāi)道具的(de)描述为5个(gè)问号,可能是在暗示该道具的效果。

该道具的外观看起来像(xiàng)是出现(xiàn)了(le)由游戏漏洞引起的贴图(tú)错误。

这也(yě)使得该道具(jù)看起(qǐ)来似乎是(shì)受到(dào)了错误技(jì)的影响(xiǎng)。

该道具是(shì)堕(duò)化以撒(sā)机制的(de)加强版。该道具的解锁方式也不同寻常,因为大多数基于堕化角(jiǎo)色机制的道(dào)具(jù)都是(shì)通过(guò)使用相(xiāng)应角(jiǎo)色(sè)击败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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